About Real Typical Spanish - Guardian

NUEVO BUSCADOR DE GRUPO:

  • Los jugadores pueden agregar manualmente al grupos jugadores en mazmorras o raids ya en curso, o bien entrar en la mazmorra ya empezada de otro grupo, el botón estará situado en el Mini-Mapa.
  • Algunos NPC podrán removernos los efectos de control mental para volver a unirse a una nueva cola de mazmorra.
  • Ahora puede utilizar la interfaz de usuario para iniciar una expulsión de un miembro en mazmorras en curso.

PLANAR ATTUNEMENT (PLANO DE ARMONIZACIÓN):

  • El segundo nivel de los planos de sintonía será liberado en 1.6. Ahora la ventana le permite ver las capacidades de cada nivel, mostrando a cuales no se puede acceder todavía.
  • Los jugadores recibirán más experiencia de sintonía al matar a los NPC en las Slivers (PVP) y las zonas de Banda.
  • Aumento significativo en la cantidad de experiencia que dan los jefes de banda y Sliver.
  • Aumento significativo en la cantidad de experiencia obtenida para los planos de Sintonía otorgados al azar a partir de los niveles 1 y 2 en las mazmorras para expertos.

RIFT 3

PROFESIONES:

  • Se aclaró la descripción del Aprendiz / Jornalero / Dedicado / Artesano / Cosechador Supremo, y nuevos logros para especificar quien cuenta con Minería y Forraje para ‘cosechar’.
  • La receta de la Madera Shadethorn pulido ahora se utiliza adecuadamente, en lugar de artemisa de Madera.
  • Ahora se puede minar mineral Elemental de Tierra, Oreling, y de los cadáveres Golem.
  • Ahora puedes realizar forraje de los Treant y cadáveres Bogling.
  • Las runas frustradas ya no aparecerá como "cifradas”‘cuando se aplica a un elemento.
  • Los tónicos de curación y viales brillantes ya no comparten el mismo icono.
  • Receta: Fetiche Sagrado ahora requiere 280 de habilidad para aprender, que coincide con la habilidad necesaria para hacerla.
  • Nuevo Tinte magenta claro está diseñado en un nivel que da puntos de habilidad, así son capaces de aprender la receta.

MAZMORRAS, CAMPOS PVP, y RAIDS:

DARKENING DEEPS:

  • Scarn: Se movió la barrera en combate un poco más en la cámara de Scarn para impedir que se queden atascados en el despegue.
  • Maestro – Scarn: Los incendios ahora inmediatamente se apagarán cuando el encuentro se restablece.

DROWNED HALLS [Sliver]:

  • Solucionado un problema por los que era imposible completar el logro "adiós con la mano”.
  • Aumentado ligeramente el radio de la burbuja de protección de choque hidrostático para que los jugadores tengan cierta ventaja y más tiempo para entrar en la burbuja.

HAMMERKNELL [Raid]:

  • Las mascotas de los jugadores ahora son blancos potenciales para el rastreo de la "Bloodplague” que aportará un beneficio de daño.
  • Los secuaces "Soulrender Zilas”‘ya no aportan experiencia cuando murieran.

RIVER OF SOULS [Raid]:

  • Herald Gaurath: No debería ser ya posible obligar a Gaurath desplazarse a una zona de ataque.

PvP Y WARFRONTS:

  • El Codex: Se ha corregido un caso en el que los personajes desafiantes podrían colarse en el área del Guardian.
  • La Biblioteca de la Runemasters ahora se ha asociado Logros.
  • La llamada al tutor y los desafiante de las Habilidades del Plano de Sintonia ya no puede ser utilizado en las zonas centrales de Wardstones.

[Sólo afecta a fragmentos de PvP, ya que esto nunca ha sido tan útil en Wardstones y en PvE.]

CRÓNICAS:

Ahora puedes introducir una crónica en un grupo que se ha convertido en una Banda, siempre y cuando el tamaño total de la redada cumpla con el límite de jugadores de la Crónica.

ZONAS:

DROUGHTLANDS:

  • Introducción de un nuevo frente de batalla al mismo tiempo que ha estado en una hormiga Polimórfica ya no elimina el efecto.
  • Y nuevas misiones, que incluyen algunas diarias.

GLOAMWOOD:

Un entrenador nuevo "Butchering” ha fijado su residencia en Gloamwood. Dan Lewis se pueden encontrar cerca de Dursk Nightclaw.

IRON PINE PEAKS:

  • Frozen Gauntlet: Se ha corregido un caso en el que los jugadores en un grupo podrían dejar la búsqueda después de completar los objetivos.
  • Las misiones "Sobre su cabeza” y "Dark Heart” ya no se ven bloquedas por RIFTS cercanos.
  • Cerrar la sesión en el área de Forja de la Capilla de los trabajos ya no debe hacer que mágicamente transportado al tutor o campos desafiantes.

SCARLET GORGE:

Se trasladó el cadáver de Deranged de algunas rocas que en ocasiones se esconden.

SCARWOOD REACH:

RIFT laberinto interminable: Se ha solucionado un problema en el que el primer jugador que golpeara ganaba nivel de amenaza en el jefe y no podía perder nunca la amenaza generada en él.

SHIMMERSAND:

  • Cleansing of Firesand: Actualización de los objetivos de búsqueda para esta misión diaria.
  • Las Misiones implican rupturas en las dunas de Akala y ahora ofrecen un mayor atractivo de la Falla del Rift.

Estos últimos dias Trion ha soltado algo más de información sobre la nueva actualización para Rift, todo indica que se implementará en noviembre



- Nueva zona: Ember Isle
Este nuevo mapa para lvls +50 es muy importante dentro del lore de Rift, es el hogar de los elfos Defiant (kelari)
La zona es realmente grande, se dice que doblaría a Shimmersand en tamaño
- Más de 100 quest nuevas
- Diseño de mobs totalmente nuevos
- 2 nuevas reputaciones para subir
- Nueva "Silver" (raid de 10): Rise of the Phoenix
- Nueva mazmorra, Caduceus Rise:
Standard (47-50) - 4 bosses
Expert #1 (T2) - 5 bosses + Caduceus
Expert #2 aka "Upper Caduceus" (T2) - 5 bosses + Caduceus
Master - 11 encuentros y otras sorpresas!

- Nuevas invasiones y nuevo puzzle
- La nueva zona tendrá un gameplay propio, se usarán una especie de piedras que permitirán fortalecer las bases ante las invasiones
- Nueva versión alternativa de la WF Black Garden
- Nueva feature llama "Instant Adventure" que nos permitirá juntar players de forma fácil para misiones especificas y únicas para este sistema
- Según datos del PTS es posible que se abra el Tier2 del Planar Achievement System
- Muchos cambios en las clases, las notas no son definitivas asi que no las pongo
- Tambien se rumorea que se preparan 2 festivales ingame:
 
 
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